ゲーム

  • ドラゴンクエストⅦ Reimagined 旅のはじまり体験版をプレイしました

     2月5日発売予定のゲーム『ドラゴンクエストⅦ Reimagined 旅のはじまり』の体験版をプレイしました。プレイしたプラットフォームはXbox Series XとNintendo Switch2 です。Xboxの方は遊べる範囲はすべて遊び、Switch2は冒頭を遊びました。

     とても面白いリメイク作になりそうだなと思いました。特徴的なドールルックと公式が呼んでいるミニチュアのようなキャラクターや世界のオブジェクトの見た目が可愛いです。元々はドット絵でしたし、3DSでのリメイク作は3Dでしたが、そのどちらとも違う見た目で心機一転という感じです。

     ドールルックで良いなと思ったのは、視点がドット絵のように見下ろし視点になったことです。最近のドラクエの3D作は、カメラが主人公の背後から追従するスタイルが多かったのですが、探索という観点では見下ろしの方が分かりやすいのです。もしかすると見下ろし視点を古臭いと思うユーザーもいるかもしれませんが、僕はディアブロなどハクスラも結構やるので、見下ろし視点には馴染みがあります。

     ネットで賛否が出ていたのは、難易度調整をユーザー側である程度できるという点です。最近のゲームはジャンル問わず難易度を選べるものが多くなっています。選べるという点が古のゲーマーからは制作側の怠慢だと怒りの意見が出ているらしいのです。個人的には、難易度は選べた方が良いと思っています。現在、ゲームをプレイする層が多様になっていますし、かつてドラクエ7を遊んだ子どもたちもいまや立派な社会人。多忙なのです。そもそもドラクエ7はクリアに時間がかかるゲームなので、サクサクとプレイしたい人たちは難易度を低めにしたいと思うでしょう。

     難易度設定だけではなく、貰えるお金や経験値の量も変更できるのは良いですね。よくあるのは、ハードな難易度にすると貰えるお金や経験値まで減少するタイプです。確かにハードなのですが、個人的には強い敵を倒したら報酬は豪華になってほしいと思わなくもないので、敵は強く報酬は多めにということができるのは嬉しいですね。

     体験版なのでサクッとクリアするつもりだったのですが、なんやかんやで5時間くらいかかりました。街中の人に話しかけまくっていたのが原因です。ストーリーが少し進むたびに人々のセリフが少し変わることがあるので、それを見たいなとうろうろしていたら時間がかかってしまいました。

     クリア時間に関してですが、僕はXboxでプレイしていたのでクイックレジューム機能を使っていました。どうやら本作ではクイックレジュームを使って別のゲームを遊んでいる間もプレイ時間が進むようになっているようで、ゲーム内のプレイ時間が20時間と表示されてしまいました。実際には15時間は別のゲームをやっていた時間です。調べるとドラクエ11も同じ症状が出ているらしく、何か同じ仕組みを使っているのかもしれませんね。プレイにはなんら支障がないのですが、個人的には修正してほしい部分です。

     面白かったのですが、自分は発売日には買いません。積んでいるゲームを消化する時期に入っており、さすがに新規のゲームを増やすわけにはいかないと思ったからです。とはいえ、時期が来たら購入してプレイしたいと思います。


  • ゲームって結構疲れる趣味だよね

     30歳を超えて仕事やら生活やらが忙しくなってきました。そうすると、ゲームが結構疲れる趣味なんだなということを感じるようになってきてしまいました。好きなゲームで疲労感を得るのは悲しいことなのですが、せっかくなので何でそう感じるのかを考えてみたいと思います。あくまで僕個人の環境やプレイスタイルによるものなので万人に当てはまるわけではありません。

     ゲームで疲れる理由は、プレイ中に多くの判断と選択を要求されることにあると思います。ゲームのサイクルとしては、発見→判断→選択というフローを辿ることが多いと思います。例えばポケモンだと、相手のトレーナーがポケモンを出す→それを見て自分のポケモンの相性を判断→相性が良さそうならそのまま、悪そうなら交代を選択という感じです。

     こうした判断と選択は、ゲーム内で高速でほぼ無意識のうちに何度も何度も繰り返し行うことになります。人間が一日にできる判断の数は限られていると聞いたことがあります。仕事や生活が忙しいということは、そちらでも大量の判断と選択を求められているということです。それに加えてゲームでも判断をするとなると疲れてしまうのは当然かもしれません。

     つまり、ゲームという趣味は読書や映画と比べると受身度が低いと思うんですよね。自分で操作する分、楽しさもあると同時にやはり疲れてしまう。ジャンルに左右されますが、リラックスする時間より緊張感がある時間が多いと感じます。

     さらに、僕個人に限った話かもしれませんが、プレイしたい/すべきゲームが多すぎるというのも疲れる要因かもしれません。僕は積みゲーが非常にたくさんありながら、世間では常に面白そうなゲームが出続けているためプレイしたい作品は増え続けています。それに対して僕がゲームに使うことができる時間は年々減っている傾向にあり、そのギャップにフラストレーションを感じています。

     ゲームをプレイしていたとしても、頭のどこかに別のゲームの影をうっすらと感じてしまい、早くいま遊んでいるゲームをクリアしなければという強迫観念のようなものにさらされています。楽しみのためにやっているのにストレスになっている感があるのは本末転倒ですね。

     そもそも、最近のゲームはクリアまでの時間が長くなっている傾向にあります。普通にプレイしてクリアまで50 時間、100時間かかることなんてザラ。あと運営型のゲームが増えたので、そもそもクリアという概念がないものもあります。これはただでさえ時間がない人間にはキツい部分があります。

     グダグダ言ってますが、ゲーム自体をやめることはないと思うので、ライフステージに合った適度な距離感や接し方を見つけなければならないということですね。


  • 2025年にNintendo Switchで遊んだ記憶を振り返る

     毎年12月に任天堂は1年の遊んだ記録を振り返る特設サイトを公開していたと思いますが、2025年はそれがなく、今年はないのかなと思っていました。しかし、先日「2025年に遊んだソフトを振り返る。「Nintendo Switch2025年の振り返り」公開中。」というメールが来ており、やはり特設サイトを公開しているとのこと。今回から年末じゃなくて年を明けてから公開することにしたみたいですね。

     2025年はちょっと忙しくていたため、あんまりゲームをした感じがしていません。それにメインでプレイしているのはXbox Series Xの方で、Switchはサブ機のような立ち位置になっているので、振り返るほど遊んだかなと思っていました。

     そんなことも思いつつ、振り返っていきたいと思います。

     そういえばSwitch2を買いました。しかし、なぜか遠い昔のように感じます。結構高かったのですが、Xboxと比べてそこまで起動した感じがしないのですよね。宝の持ち腐れになりつつあります。もっと遊びたいな、Switch2。

     17本のタイトルを触って、46時間プレイしたとのこと。タイトル数に対して時間が少なすぎる気がします。これは誤って数分起動しただけのやつも含まれていそう。でも、確かに1時間未満でちょっと触ってやめたこともあった気がする。

     47時間のうち半分近くがポケモンレジェンズZA。実はこれも最終盤でなぜか飽きてしまい積んでいる状態になっています。クリアしなければいけませんね。そのほかのタイトルも少し遊んで一旦放置という状態になっています。あまり良くない状態。

     月毎のプレイ時間はこちら。前半はほとんどプレイしなかったみたいです。後半になってからSwitch2を買って、ポケモンをプレイしたことでプレイ時間が爆増しています。

     振り返るほどのプレイ内容ではなかったのですが、毎年こうしてサイトを公開してくれるのはありがたいですね。2026年の目標のひとつに積みゲーを崩すというものがあるので、この振り返りに乗っていたタイトルもクリアしたいです。また、それ以外にもSwitchでの積みゲーもたくさんあります。2026年はもっとゲームをプレイできる年にしたいです。

     特設サイトには以下のurlからアクセスできます。

    https://year-in-review.nintendo.com/ja-jp/?utm_source=conditional&utm_medium=email&utm_campaign=20260114_2025_YIR&utm_content=html&utm_term=na

     公開は2026年2月17日までの限定公開とのことです。


  • 『Clair Obscure: Expedition 33』をやっとこさクリアしました

     昨年末『Clair Obscure: Expedition 33』というゲームをクリアしました。ジャンルはRPG。タイトルは「クレール・オブスキュール」と読みます。フランスを拠点とするSandfall Interactiveが開発し、日本での発売はセガが担っています。フランスのゲーム会社といえばUbisoftだよねと思ったのですが、やはりかつてUbisoftに在籍したゲームクリエイターが作ったスタジオとのこと。

     タイトルの「やっとこさクリア」というのは、実は本作を発売日(2025年4月24日)にはプレイを始めていたということに由来します。それは本作Xbox Game Passのデイワンタイトルだったためで、いまとなってはよくデイワンにしてくれたなという作品でした。そもそも2024年のXboxのショウケースで映像が出ていて、何か面白そうと印象に残ったタイトルでもありました。しかし、2025年5月にメタファーリファンタジオがゲーパス入りしたので、途中でプレイをやめてしまったのです。(ちなみにメタファーも途中で積んでます)。

     2025年のGOTYを受賞したのでタイトルを聞いたことがある人も多いのではないでしょうか。自分もGOTYにノミネートされているのを見て、これ積んでるわ!とプレイを再開したクチ(どのクチだ)です。実際に受賞するとは大したものですね。

     コマンド式のバトルを採用し、レベルや装備などのシステムが存在します。ただ、単なるコマンドバトルではなく、敵の攻撃に合わせてボタンを押すとパリィできたり、回避できたりするというアクション要素も取り入れています。もはやパリィ、または回避は戦闘では必須で、これができないとかなり苦戦します。これは人を選ぶポイントかなと思います。

     日本のRPGに強く影響を受けているとのことで、坂口博信さんの作った『ロストオデッセイ』が開発者のお気に入りとのこと。そういえば『ロストオデッセイ』も僕積んでいるのですよね。これも早くプレイしなきゃいけませんね。

     システムやバトルのUIはペルソナシリーズの影響を受けていそうです。ubisoft出身のクリエイターが〜という話をしたのですが、ubiが作るゲームのUIはゴテゴテしたものが多く、良く言えば親切、悪く言えば情報過多だったものです。特にフィールドUIはネットでもよく揶揄されていました。しかし、本作のUI(特にフィールドUI)はかなりスッキリとしています。むしろ何も表示がなさすぎるんじゃないかと思う部分もあり、これも好みが分かれそうです。

     ゲームプレイもさることながら、アートワークと音楽がとても良い味を出しています。特に音楽は耳に残るものが多いので、ぜひ聞いてみてください。この音楽の良さがストーリーやゲームプレイをより印象深いものにしていると思います。

     フランスらしさを出すことを意識して作ったらしく、確かに日本やアメリカ産のゲームとは違った雰囲気があります。とはいえ、海外ゲームの中では日本人にもかなり取っ付きやすいビジュアルではあると思います。

     日本語吹き替えはないのですが、英語吹き替えはチャーリー・コックスやアンディ・サーキスなどがやっていて結構豪華です。

     ちょっとケチがついた点として、GOTY受賞後にゲーム内のアセットに生成AIを使用して作られたものがあるのではないかという話が出たことです。クリエイティブにおける生成AIの使用は非常にセンシティブな問題で、早く法整備やルール、また学習元にちゃんと対価が払われる仕組みなどが整備されるといいのですが……。

     何はともあれ、ゲームとして面白いことは事実なので、まだ遊んでいない人はぜひ遊んでほしいものです。もしかすると続編かDLCも出るかもみたいな話もあるので、今後の展開にも期待です。


  • 『龍が如く8』で正月にハワイに行った気になっています

     正月といえばハワイ旅行!!

     ……というのは、ちょっと前時代的かもしれません。いや、これが昭和のバブル的な価値観とするならば、いまは令和の世なので前々時代的といえるでしょう。しかし、しかしですよ。たとえそれが事実だとしても、僕は平成初期生まれ。やはり昭和晩年の価値観をある程度引きずった世界観で生きてきたので、正月といったらハワイ旅行みたいなイメージが何となくあるのです。

     それにしても昨今の円安によって、ますます海外旅行に行きづらくなってしまいましたね。僕も時間と金があればパーっとハワイに行ってアロハシャツを着て、ビーチで遊び、マカダミアナッツをお土産に買うというムーヴをかましたいのですが現実は厳しいようです。ちなみに僕はハワイに行ったことがありませんので完全にイメージで語っています。

     なんか外では雪も降っていたし、暖かいハワイに行きたい。しかし行けない。そんな時はハワイの代わりとなる場所に降り立ち、行った気になればいいのではないでしょうか。つまり気分だけを味わうのです。

     そこで『龍が如く8』というゲームの出番です。タイトルの通り「龍が如くシリーズ」の8作目、いや実際には「龍が如く0」もあるので9作目(?)にあたる作品です。龍が如くは言ってしまえば元ヤ⚪︎ザが暴れたり街歩きをしたりするゲームなのですが、これがなかなか面白い。そんな物騒なシリーズなのですが、8作品目は舞台がハワイなのです。

     龍が如くシリーズは現実の場所を結構リアルに再現しているはずなので、ゲームを遊んだ状態で実際にハワイのホノルルに行けば何か見たことがある!と感動できること必至です。ただ、本当のハワイには街を歩いているだけで絡んでくるチンピラやバスに乗っているときに写真を撮れる不審者はいないはず。……いないよね?

     この龍が如く8は約二年前に発売されたゲームで、僕も発売日当日に購入しました。そしてまだクリアしていません。つまり積んでいるのです。最新のセーブデータを確認したところ、2024年3月に75時間プレイしたのを最後に放置していました。そんなに長時間プレイしたにも関わらずクリアできないボリュームも凄まじいのですが、ここまでやってでも積む僕も僕です。現在、第十三章とかなり終盤での放置なので、早くクリアしろよと自分に言いたくなります。

     奇しくも2026年の僕の目標の一つに積みゲーの消化をあげていました。どうやら僕の今年最初にクリアすべきタイトルが見つかったようです。ハワイ気分を味わいつつ目標の達成に近づくなんて素晴らしいではありませんか。過去作と比べても圧倒的なボリュームですが、それに負けず(一回負けているけど)ストーリークリアまで一気に楽しみたいと思います。

     ちなみに、ハワイを感じる他の方法として福島のハワイアンズに行く、VRでハワイを散策できるソフトを使う、Googleマップのストリートビューでハワイをうろつく、ドラマのHawaii Five-Oやチーフオブウォーを見るなどが挙げられます。ただし、やり過ぎには注意。途中で「俺、正月から何やってるんだろう」という気持ちになる危険性あり。


  • Xboxのブラックフライデーセールで買ったものとマイクロソフトアカウント残高の罠

    現在絶賛開催中のXboxゲームタイトルのブラックフライデーセール。積みゲーがたくさんある僕もいくつかゲームを買いました。

    このブラックフライデーセールでは、所持しているマイクロソフトアカウント残高を使用したいと思っていました。10月に実施されたMicrosoft Rewardポイントの交換率アップキャンペーンを利用して4,800円分の残高を所持していたからです。

    Microsoft Rewardポイントというのは、Xboxで遊ぶ、bing検索を利用する等で溜まっていくマイクロソフト独自のポイントシステムです。このポイントはAmazonギフトカードやAppleのギフトカードなどと交換することもできるのですが、やはり一番交換率が良いのはMicrosoftギフトカードです。

    さて、ブラックフライデーですが目ぼしいタイトルはとりあえず以下の3つでした。

    • アサシンクリード シャドウズ
    • キングダムカム•デリバランス2
    • バトルフィールド6

    いずれも洋ゲーのシリーズ物の最新作で、それぞれ5000円くらいします。悩みつつキングダムカム•デリバランス2をカートに入れました。あと、安くなっていたThe Show25も一緒に買うことにしました。あと、マフィアトリロジーも。どっちも1500円くらいだったんで、つい……。

    買うものも決めたので「いざ、決済!」……というところで思わぬ壁にぶつかります。決済方法としてマイクロソフト残高と足りなかった分をクレジットカード払いを選択していたのですが、決済エラーが出るのです。Xbox上のストアからエラーが出るので、PCのブラウザからストアを立ち上げて決済しようとしたのですがダメでした。

    もしやと思い、The Show2025だけをカートに入れて決済をしてみると通りました。

    調べたところ、レーディングが18歳以上のタイトルはクレジットカード決済が必要とのことでした。つまり、マイクロソフト残高をたくさん持ってても購入できるタイトルには制限があるということです。

    これはしょうがないのでしょうけど残念な仕様ですね。僕がよくプレイするタイトルはレーディング的に18歳以上が多いのです。

    上に挙げた買いたい3タイトルとマフィアも例に漏れずレーディング18歳以上……。しかしThe Show25で使った1500円を除いても残りマイクロソフト残高が3000円以上あります。そしてこの残高は来年1月で期限切れになってしまうのです。

    仕方がないので、いまはまだ買うつもりがなかったドラゴンクエストIII HD-2Dを買いました。実はドラクエ3はなぜかプレイしたことがなかったのです。それに最近出たドラゴンクエストI &II HD-2Dは評判がよいし…ゴニョゴニョと言い訳をしながら決済。無事にマイクロソフト残高とクレジットカードの合わせ技で通りました。

    あと、結局マフィアトリロジーも普通にクレカで買いました()。

    ブラックフライデーセール&お得にゲットした残高があるからと勢い込みましたが、結局散財をして積みゲーをみだりに増やしただけのような気もします。まあこんなこともありますよね。来年はたくさん積みゲーをプレイできる一年になることを目指したいと思います。


  • Nintendo Switch2を買いました

    先日、Nintendo Switch2を買うことができました。買ったのは国内版のマリオカートワールド同梱版です。

    任天堂の実施した第四回抽選、第五回抽選に連続で落ちて以来、GEOやヤマダ電機の店頭販売で手に入れられないかと狙っていました。僕はGEOのレンタルの常連だった時期があり、GEOアプリにSwitch2の購入権クーポンが配信されていたのです。

    機会がある度に家の近くの店舗や最寄り駅近くの店舗を見て回っていたのですが、8月半ば頃までどの店舗も「Nintendo Switich2は完売しました 次回の入荷時期は未定です」のような張り紙が貼ってあるばかりでした。

    そして8月も終わり頃の土曜日。最寄り駅近くのGEOに足を運んだところ、なんと在庫が復活していました。「これ本当に買えるのか?」と半信半疑に販売用のパッケージをレジに持っていくと、やはり在庫があるということで無事に購入することができました。ネットでは在庫が入荷するのは週末が多いという話を見かけたのですが、もしかしたら本当なのかもしれません。

    ついでにSwitch2用のプロコンも購入しました。よく知らなかったのですが、これも品薄状態が続いているようですね。ちなみに後日ヤマダ電機に行ったところ、こちらでも店頭販売されていました。「緊急入荷!!」という張り紙がありました。品薄状態も少しずつ改善されていくのかもしれません。

    肝心のゲームなのですが、マリオカートはほとんどやっておらず、先日発売された「星のカービィ ディスカバリー+スターリーワールド」をプレイしています。もともと星のカービィ ディスカバリーのSwitch版を持っていたので、2000円でアップグレードパスを購入しました。ゆっくり遊んでいく予定です。