『Clair Obscure: Expedition 33』をやっとこさクリアしました

 昨年末『Clair Obscure: Expedition 33』というゲームをクリアしました。ジャンルはRPG。タイトルは「クレール・オブスキュール」と読みます。フランスを拠点とするSandfall Interactiveが開発し、日本での発売はセガが担っています。フランスのゲーム会社といえばUbisoftだよねと思ったのですが、やはりかつてUbisoftに在籍したゲームクリエイターが作ったスタジオとのこと。

 タイトルの「やっとこさクリア」というのは、実は本作を発売日(2025年4月24日)にはプレイを始めていたということに由来します。それは本作Xbox Game Passのデイワンタイトルだったためで、いまとなってはよくデイワンにしてくれたなという作品でした。そもそも2024年のXboxのショウケースで映像が出ていて、何か面白そうと印象に残ったタイトルでもありました。しかし、2025年5月にメタファーリファンタジオがゲーパス入りしたので、途中でプレイをやめてしまったのです。(ちなみにメタファーも途中で積んでます)。

 2025年のGOTYを受賞したのでタイトルを聞いたことがある人も多いのではないでしょうか。自分もGOTYにノミネートされているのを見て、これ積んでるわ!とプレイを再開したクチ(どのクチだ)です。実際に受賞するとは大したものですね。

 コマンド式のバトルを採用し、レベルや装備などのシステムが存在します。ただ、単なるコマンドバトルではなく、敵の攻撃に合わせてボタンを押すとパリィできたり、回避できたりするというアクション要素も取り入れています。もはやパリィ、または回避は戦闘では必須で、これができないとかなり苦戦します。これは人を選ぶポイントかなと思います。

 日本のRPGに強く影響を受けているとのことで、坂口博信さんの作った『ロストオデッセイ』が開発者のお気に入りとのこと。そういえば『ロストオデッセイ』も僕積んでいるのですよね。これも早くプレイしなきゃいけませんね。

 システムやバトルのUIはペルソナシリーズの影響を受けていそうです。ubisoft出身のクリエイターが〜という話をしたのですが、ubiが作るゲームのUIはゴテゴテしたものが多く、良く言えば親切、悪く言えば情報過多だったものです。特にフィールドUIはネットでもよく揶揄されていました。しかし、本作のUI(特にフィールドUI)はかなりスッキリとしています。むしろ何も表示がなさすぎるんじゃないかと思う部分もあり、これも好みが分かれそうです。

 ゲームプレイもさることながら、アートワークと音楽がとても良い味を出しています。特に音楽は耳に残るものが多いので、ぜひ聞いてみてください。この音楽の良さがストーリーやゲームプレイをより印象深いものにしていると思います。

 フランスらしさを出すことを意識して作ったらしく、確かに日本やアメリカ産のゲームとは違った雰囲気があります。とはいえ、海外ゲームの中では日本人にもかなり取っ付きやすいビジュアルではあると思います。

 日本語吹き替えはないのですが、英語吹き替えはチャーリー・コックスやアンディ・サーキスなどがやっていて結構豪華です。

 ちょっとケチがついた点として、GOTY受賞後にゲーム内のアセットに生成AIを使用して作られたものがあるのではないかという話が出たことです。クリエイティブにおける生成AIの使用は非常にセンシティブな問題で、早く法整備やルール、また学習元にちゃんと対価が払われる仕組みなどが整備されるといいのですが……。

 何はともあれ、ゲームとして面白いことは事実なので、まだ遊んでいない人はぜひ遊んでほしいものです。もしかすると続編かDLCも出るかもみたいな話もあるので、今後の展開にも期待です。

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